Junky杯と10版雑感
2007年7月24日 ギャザ■Junky杯
この機会にしか使わないであろうナルコブリッジで参戦。
R1 BYE
R2 黒単@ハシモトさん○××
R3 赤緑青ビート@M浦さん××
R4 ソーラーフレア@もみさい××
R5 青緑セル@もりすえさん××
0-4。ごめんなさいごめんなさいごめんなs(ry
僕にはナルコブリッジは使えこなせません。大人しくフレアっときます。
見たところモグファナ、火葬、針、ミシュラランドは皆使ってた。わかってはいたけど。
あ、ちなみにハリケーン募集中です。日語ノーマルと日英両方のFoilある人是非トレードしてください。そんなに良いのはないですけど。
■10版が入ってからのスタン
・ナルコブリッジ
よりよい品物を失ったものの全く形は変わらず。唯一のがんはモグファナ。こいつ1体で動きが止まってしまうこともありえるので、別の墓地に落とす手段が必要ですね。
・ソーラーフレア
トロン、DSがいなくなった今、メタの最大勢力になると思われます。失ったのは迫害、赤コップ。前者は、サイドインするデッキ(主にトロン、DS)がいなくなったため、個人的にはそれまで痛手ではないと感じます。後者は、対赤系最強のメタカードだっただけに、赤系とのマッチアップは前と比べてやや不利になるのではないかと思います。
・トリコ
ソーラーフレアと同様、メタの最大勢力には変わりないと言っていいでしょう。また、赤コップの損失はこれも同様に大きいんじゃないかと思います。
・赤系ビートダウン
猿の変わりにモグファナが入ってきたことにより、赤緑にすることの重要性が少し薄れた気がします。また、樹上の村などのミシュラランドが入ってきたのはかなり大きいと思います。ラスで流れないアタッカーが弱いわけが無い。今後は、赤単や赤単タッチ緑(タルモゴイフやスカルグなど)のデッキを多く見かけることになりそうです。
・メガハンデス
ブラックメールとアリーナが抜けました。その代わり困窮や赤ミューズが入ったものの、アリーナが抜けた影響は大きいと思います。それでも困窮は、手札を見て選べるハンデスとして重宝されそうな予感。
・それ以外のデッキ
DSやトロンのせいで出れなかったデッキや10版カードを使ったデッキなどが主になるんじゃないでしょうか。個人的にはトロン抜きの青緑コントロール(セル)や黒単、セレズニアなどが挙げられます。
なんか偉そうに書いちゃってすいませんw
でも大体こんな感じになるじゃないかなーと思います。僕は予選が終わってからスタン熱↓なんで、ブロック構築やってますけどねw
この機会にしか使わないであろうナルコブリッジで参戦。
R1 BYE
R2 黒単@ハシモトさん○××
R3 赤緑青ビート@M浦さん××
R4 ソーラーフレア@もみさい××
R5 青緑セル@もりすえさん××
0-4。ごめんなさいごめんなさいごめんなs(ry
僕にはナルコブリッジは使えこなせません。大人しくフレアっときます。
見たところモグファナ、火葬、針、ミシュラランドは皆使ってた。わかってはいたけど。
あ、ちなみにハリケーン募集中です。日語ノーマルと日英両方のFoilある人是非トレードしてください。そんなに良いのはないですけど。
■10版が入ってからのスタン
・ナルコブリッジ
よりよい品物を失ったものの全く形は変わらず。唯一のがんはモグファナ。こいつ1体で動きが止まってしまうこともありえるので、別の墓地に落とす手段が必要ですね。
・ソーラーフレア
トロン、DSがいなくなった今、メタの最大勢力になると思われます。失ったのは迫害、赤コップ。前者は、サイドインするデッキ(主にトロン、DS)がいなくなったため、個人的にはそれまで痛手ではないと感じます。後者は、対赤系最強のメタカードだっただけに、赤系とのマッチアップは前と比べてやや不利になるのではないかと思います。
・トリコ
ソーラーフレアと同様、メタの最大勢力には変わりないと言っていいでしょう。また、赤コップの損失はこれも同様に大きいんじゃないかと思います。
・赤系ビートダウン
猿の変わりにモグファナが入ってきたことにより、赤緑にすることの重要性が少し薄れた気がします。また、樹上の村などのミシュラランドが入ってきたのはかなり大きいと思います。ラスで流れないアタッカーが弱いわけが無い。今後は、赤単や赤単タッチ緑(タルモゴイフやスカルグなど)のデッキを多く見かけることになりそうです。
・メガハンデス
ブラックメールとアリーナが抜けました。その代わり困窮や赤ミューズが入ったものの、アリーナが抜けた影響は大きいと思います。それでも困窮は、手札を見て選べるハンデスとして重宝されそうな予感。
・それ以外のデッキ
DSやトロンのせいで出れなかったデッキや10版カードを使ったデッキなどが主になるんじゃないでしょうか。個人的にはトロン抜きの青緑コントロール(セル)や黒単、セレズニアなどが挙げられます。
なんか偉そうに書いちゃってすいませんw
でも大体こんな感じになるじゃないかなーと思います。僕は予選が終わってからスタン熱↓なんで、ブロック構築やってますけどねw
日曜:ニッセン予選@千葉
2007年7月23日 ギャザ参加者126名の8回戦だったような気がする。
ぶっちゃけかなり前のことなんでゲームの内容ほとんど覚えてないので、当たりだけ。
Deck:あくあふれあ(ソーラーフレア)
R1 トリコ○○
R2 プロジェクトX×○○
R3 DS○○
R4 あくあふれあ@ACQUA××
R5 グルール○○
R6 ZOO@ハシモ××
R7 ナルコブリッジ×○×
R8 グルール○×○
5-3。ミラーマッチに関しては腕で持ってかれ(ひどいプレイミスもあったけど)て、ZOOにはマリガンミスと相手のサイドボーディングの上手さに翻弄され、ナルコ相手には1マリ後、ランド、印鑑×2、ガスプ×2、フェターっていうハンドをキープして土地引けずにそのまま死亡。4戦目の負けから崩れてしまうという陥ってはいけない負け方で予選を終えました。
なんつーか色んな意味でひどかった。もっと視野を広くしてプレイできるように頑張らないと。
ぶっちゃけかなり前のことなんでゲームの内容ほとんど覚えてないので、当たりだけ。
Deck:あくあふれあ(ソーラーフレア)
R1 トリコ○○
R2 プロジェクトX×○○
R3 DS○○
R4 あくあふれあ@ACQUA××
R5 グルール○○
R6 ZOO@ハシモ××
R7 ナルコブリッジ×○×
R8 グルール○×○
5-3。ミラーマッチに関しては腕で持ってかれ(ひどいプレイミスもあったけど)て、ZOOにはマリガンミスと相手のサイドボーディングの上手さに翻弄され、ナルコ相手には1マリ後、ランド、印鑑×2、ガスプ×2、フェターっていうハンドをキープして土地引けずにそのまま死亡。4戦目の負けから崩れてしまうという陥ってはいけない負け方で予選を終えました。
なんつーか色んな意味でひどかった。もっと視野を広くしてプレイできるように頑張らないと。
先週末 土曜:CDC
2007年7月18日 ギャザ予選とは分けて書こうと思います。
参加者68名 スイス7回戦
R1 ナルコブリッジ×○×
Game1
普通に回られて負け。
Game2
ライフ3でかなり絶望的な状況から、相手がミスってこっちが天使、バンパイアって出したところで相手投了。
Game3
橋あるの失念して2/2ゾンビが出た差がでかくてそのままビートダウンされて負け。
R2 契約デッキ××
契約シリーズ→アップキープ天使の嗜みで負けないぜ!っていう感じのデッキ。
Game1
タイタン2体で蹂躙されて負け。
Game2
カウンターひよってバンパイア出さなかったせいでブロッカーが足らなくなって負け。エンドにタイタン出された。
R3 黒緑ビート×○○
Game1
先手トリマリからワンチャンス勝てるボードまでもってくも最後はシャドーに岩石樹って言われて負け。
Game2
ラスでいなして、ケーキ兵ビート+天使で勝ち。
Game3
相手のクリーチャーを片っ端から除去っていって、最後はバンパイアで勝ち。
R4 セレズニア○×○
Game1
相手が土地1枚で止まってしまい、その差がでかくて勝ち。
Game2
ラス打つも後続に殴りきられて負け。
Game3
グリフィンガイドに黒パクト合わせて、マロービートして勝ち。
R5 ZOO@すー×○○
Game1
序盤のビートを何とかラスで流すものの、最後は火力で負け。
Game2
フェター2枚引いて、バンパイアが間に合って勝ち。
Game3
序盤をフェター、赤コップでさばいてバンパイアまで繋げて勝ち。
R6 ボロス×○○
Game1
サバンナ×2で華麗にビートダウンされて負け。
Game2
フェターが強すぎて勝ち。
Game3
相手赤マナ事故ってて、サバンナ×2をラスで流して赤コップで封殺して勝ち。
R7 イゼットトロン○×○
Game1
マロービートで勝ち。
Game2
ワイファ→マローで負け。
Game3
先手3ターン目に迫害決めてマロービートして勝ち。
5-2。2連敗5連勝はさすがに苦笑。
3ターン目赤パクト×2はトラウマになりそうです…。
千葉予選編へ続く。
参加者68名 スイス7回戦
R1 ナルコブリッジ×○×
Game1
普通に回られて負け。
Game2
ライフ3でかなり絶望的な状況から、相手がミスってこっちが天使、バンパイアって出したところで相手投了。
Game3
橋あるの失念して2/2ゾンビが出た差がでかくてそのままビートダウンされて負け。
R2 契約デッキ××
契約シリーズ→アップキープ天使の嗜みで負けないぜ!っていう感じのデッキ。
Game1
タイタン2体で蹂躙されて負け。
Game2
カウンターひよってバンパイア出さなかったせいでブロッカーが足らなくなって負け。エンドにタイタン出された。
R3 黒緑ビート×○○
Game1
先手トリマリからワンチャンス勝てるボードまでもってくも最後はシャドーに岩石樹って言われて負け。
Game2
ラスでいなして、ケーキ兵ビート+天使で勝ち。
Game3
相手のクリーチャーを片っ端から除去っていって、最後はバンパイアで勝ち。
R4 セレズニア○×○
Game1
相手が土地1枚で止まってしまい、その差がでかくて勝ち。
Game2
ラス打つも後続に殴りきられて負け。
Game3
グリフィンガイドに黒パクト合わせて、マロービートして勝ち。
R5 ZOO@すー×○○
Game1
序盤のビートを何とかラスで流すものの、最後は火力で負け。
Game2
フェター2枚引いて、バンパイアが間に合って勝ち。
Game3
序盤をフェター、赤コップでさばいてバンパイアまで繋げて勝ち。
R6 ボロス×○○
Game1
サバンナ×2で華麗にビートダウンされて負け。
Game2
フェターが強すぎて勝ち。
Game3
相手赤マナ事故ってて、サバンナ×2をラスで流して赤コップで封殺して勝ち。
R7 イゼットトロン○×○
Game1
マロービートで勝ち。
Game2
ワイファ→マローで負け。
Game3
先手3ターン目に迫害決めてマロービートして勝ち。
5-2。2連敗5連勝はさすがに苦笑。
3ターン目赤パクト×2はトラウマになりそうです…。
千葉予選編へ続く。
■金曜 FNM
Deck:あくあふれあ
R1 グルール@もりすえさん○○
R2 トリコロール@嶺上さん○○
R3 プロジェクトX@masamasaさん○○
うっかり2連覇しちゃいました。
その後麻雀して223313とかで+80。役満は偉大。
■日曜 CDC
Deck:あくあふれあ
参加者78人 スイスドロー7回戦
R1 青白パーミ○○
Game1
印鑑、酷評をひたすらカウンターされたが、相手のランドが3で止まっててリソース差が出始めたところで相手投了。
Game2
酷評が通り、相手レスポンスキレテフェリー。糾弾、遅延×2、ウェルクとかで糾弾取り除いて、ハンドにあった迫害打って相手の手札を空に。次のターンに出したバンパイアが通って、トークン量産モードにして勝ち。
R2 緑単ビート@masamasaさん○○
Game1
ラス、ラス、天使で蹂躙。
Game2
ラス、天使×2で(ry
R3 赤緑コントロール○○
Game1
酷評で相手の脅威を抜いてって、バンパイアビート。確認していた大竜巻はしっかり青パクトしてそのまま押し切って勝ち。
Game2
またも酷評が刺さる。こっちランドがギリギリのところで相手先手3ターン目のランデスを防ぐことに成功。印鑑、トーテムを経由してマナ伸ばしたところで相手インドリク(対象はトーテム)。しかし、ランドを引き始めてたのでさほど問題なく、白ラス構えながら青待機X=2で待機したら、相手の返しがフォース。もちろん白ラス(印鑑経由)を打ってリマンド3枚構えてでかい青待機でビートして勝ち。印鑑割られてたら結構やばかった。
R4 ドラゴンストーム×○○
Game1
調子こいてバンパイアで殴ったら返しにドラゴン5体出てきて死亡。ミス。
Game2
酷評でドラゴンストーム抜いてコンボ決めさせず、相手の歌経由でのヘルカイトをリマンド→相手青パクト→もっかいヘルカイトにリマンドして場にいた天使とバンパイアで殴りきって勝ち。
Game3
酷評、迫害で相手の手札をボロボロにして天使バンパイアで勝ち。
R5トリコロール@トミイさん×○○
Game1
青パクトで要所要所をカウンターされて最後は悪魔火で負け。
Game2
酷評で相手の脅威を葬って、青待機ビートで勝ち。
Game3
相手の手札があんまよくないっぽくて、5ターン目に待機した青待機が除去られず、そのままビートして勝ち。
R6 ドラゴンストーム○×○
Game1
相手がコンボ成立に手間取ってるうちに青待機、天使と展開。天使は素出しヘルカイトで除去られるも待機中だった青待機とトーテムで殴って勝ち。
Game2
酷評→無知の喜び、酷評→無知の喜び、酷評→通るwでも抜くカードミスってその差が大きくて負け。序盤で酷評3枚とかどんだけだよw
Game3
手札に滅びがあるものの2枚目の黒マナがこなくて厳しめ。で、印鑑、赤コップと置いた返しにストーム2がとんできてヘルカイト×3で早くも瀕死。赤コップだけがボードを支えている状況でマナが伸びるまでひたすらドローゴー。何とか計略縛りを引かれずに、天使、バンパイアと展開することに成功。天使は相打ちで、最終的に赤コップは計略縛りされるものの、ボードが固まってたのでバンパイアとコウモリトークンとトーテムでぴったり削りきって勝ち。
計略縛りをケアするなら起動スタック起動すれば持たれてても大丈夫だという指摘をもらった。またひとつ勉強しました。
R7 ソーラーフレア@センバー○×-
Game1
酷評4枚、青待機3枚とかでアドバンテージとりまくったんだけど無限のミスでロクソハンマーでダメージレースを逆転される。何とかハンマー装備するクリーチャーを討ち取って最後は押し切って勝ち。
Game2
今度は圧倒的アドバンテージ差をつけられて負け。
Game3
時間足らず引き分け。
というわけで6-0-1で優勝しました。LoM権もゲットできて一安心。
てかデッキ強えー。特に酷評がむちゃくちゃ強かった。後、苦手なデッキに当たらなかったのが勝因。予選もこの調子でいってくれたらなあと思います。
Deck:あくあふれあ
R1 グルール@もりすえさん○○
R2 トリコロール@嶺上さん○○
R3 プロジェクトX@masamasaさん○○
うっかり2連覇しちゃいました。
その後麻雀して223313とかで+80。役満は偉大。
■日曜 CDC
Deck:あくあふれあ
参加者78人 スイスドロー7回戦
R1 青白パーミ○○
Game1
印鑑、酷評をひたすらカウンターされたが、相手のランドが3で止まっててリソース差が出始めたところで相手投了。
Game2
酷評が通り、相手レスポンスキレテフェリー。糾弾、遅延×2、ウェルクとかで糾弾取り除いて、ハンドにあった迫害打って相手の手札を空に。次のターンに出したバンパイアが通って、トークン量産モードにして勝ち。
R2 緑単ビート@masamasaさん○○
Game1
ラス、ラス、天使で蹂躙。
Game2
ラス、天使×2で(ry
R3 赤緑コントロール○○
Game1
酷評で相手の脅威を抜いてって、バンパイアビート。確認していた大竜巻はしっかり青パクトしてそのまま押し切って勝ち。
Game2
またも酷評が刺さる。こっちランドがギリギリのところで相手先手3ターン目のランデスを防ぐことに成功。印鑑、トーテムを経由してマナ伸ばしたところで相手インドリク(対象はトーテム)。しかし、ランドを引き始めてたのでさほど問題なく、白ラス構えながら青待機X=2で待機したら、相手の返しがフォース。もちろん白ラス(印鑑経由)を打ってリマンド3枚構えてでかい青待機でビートして勝ち。印鑑割られてたら結構やばかった。
R4 ドラゴンストーム×○○
Game1
調子こいてバンパイアで殴ったら返しにドラゴン5体出てきて死亡。ミス。
Game2
酷評でドラゴンストーム抜いてコンボ決めさせず、相手の歌経由でのヘルカイトをリマンド→相手青パクト→もっかいヘルカイトにリマンドして場にいた天使とバンパイアで殴りきって勝ち。
Game3
酷評、迫害で相手の手札をボロボロにして天使バンパイアで勝ち。
R5トリコロール@トミイさん×○○
Game1
青パクトで要所要所をカウンターされて最後は悪魔火で負け。
Game2
酷評で相手の脅威を葬って、青待機ビートで勝ち。
Game3
相手の手札があんまよくないっぽくて、5ターン目に待機した青待機が除去られず、そのままビートして勝ち。
R6 ドラゴンストーム○×○
Game1
相手がコンボ成立に手間取ってるうちに青待機、天使と展開。天使は素出しヘルカイトで除去られるも待機中だった青待機とトーテムで殴って勝ち。
Game2
酷評→無知の喜び、酷評→無知の喜び、酷評→通るwでも抜くカードミスってその差が大きくて負け。序盤で酷評3枚とかどんだけだよw
Game3
手札に滅びがあるものの2枚目の黒マナがこなくて厳しめ。で、印鑑、赤コップと置いた返しにストーム2がとんできてヘルカイト×3で早くも瀕死。赤コップだけがボードを支えている状況でマナが伸びるまでひたすらドローゴー。何とか計略縛りを引かれずに、天使、バンパイアと展開することに成功。天使は相打ちで、最終的に赤コップは計略縛りされるものの、ボードが固まってたのでバンパイアとコウモリトークンとトーテムでぴったり削りきって勝ち。
計略縛りをケアするなら起動スタック起動すれば持たれてても大丈夫だという指摘をもらった。またひとつ勉強しました。
R7 ソーラーフレア@センバー○×-
Game1
酷評4枚、青待機3枚とかでアドバンテージとりまくったんだけど無限のミスでロクソハンマーでダメージレースを逆転される。何とかハンマー装備するクリーチャーを討ち取って最後は押し切って勝ち。
Game2
今度は圧倒的アドバンテージ差をつけられて負け。
Game3
時間足らず引き分け。
というわけで6-0-1で優勝しました。LoM権もゲットできて一安心。
てかデッキ強えー。特に酷評がむちゃくちゃ強かった。後、苦手なデッキに当たらなかったのが勝因。予選もこの調子でいってくれたらなあと思います。
■金曜 FNM
Deck:あくあふれあ
R1 赤単×○○
R2 赤単○○
R3 グルール○○
まさかの3-0。赤コップツヨス。
■土曜 LMC
Deck:あくあふれあ
R1 グルール@すーさん××
Game1
フェターとかで粘るも押し切られて負け。
Game2
ラスもフェターも引けず負け。マリガンミス。
R2 赤単ガルガドンストーム○○
Game1
相手の土地が3枚で止まってたので、バンパイアと天使が間に合って勝ち。
Game2
相手ダブマリで何も出てこなかったので、バンパイアで押し切って勝ち。
R3 グルール○××
Game1
フェター3枚引いて勝ち。
Game2
後手1ランド1印鑑キープしたらフーリガンされて負け。2度目のマリガンミス。
Game3
あんま記憶にない。普通に押し切られて負っけ。
R4 青単フィッシュ○-
Game1
序盤ヘッドハンターでディスカードされ続けたのもののラスゴ連打からのバンパイアで勝ち。
Game2
1ターン目にテレパシー置かれる(゜Д゜)
辱めを受けながらもラスゴ3枚持ってたので相手は思うように展開できず、フェターやらラスやらで粘って分け。
R5 ZOO@カツヨ○○
Game1
フェター、バンパイア強すぎ。
Game2
フェター、バンパ(ry
R6 トリコ××
Game1
除去りあい引き合いになって、最終的にあっちのファクトリーが止まらず、こっちひたすらランドゾーンで負け。
Game2
平地、沼、青白印鑑、フェッチの場から手札にバンパイアあったので沼を持ってきたら印鑑デッチャされて、そのあとひたすら青マナ引かず負け。あそこは絶対島持ってくるわ。最低のプレイミス。
結果は3-3。自分の練習不足と下手さを痛感しました。
もっと練習します。
Deck:あくあふれあ
R1 赤単×○○
R2 赤単○○
R3 グルール○○
まさかの3-0。赤コップツヨス。
■土曜 LMC
Deck:あくあふれあ
R1 グルール@すーさん××
Game1
フェターとかで粘るも押し切られて負け。
Game2
ラスもフェターも引けず負け。マリガンミス。
R2 赤単ガルガドンストーム○○
Game1
相手の土地が3枚で止まってたので、バンパイアと天使が間に合って勝ち。
Game2
相手ダブマリで何も出てこなかったので、バンパイアで押し切って勝ち。
R3 グルール○××
Game1
フェター3枚引いて勝ち。
Game2
後手1ランド1印鑑キープしたらフーリガンされて負け。2度目のマリガンミス。
Game3
あんま記憶にない。普通に押し切られて負っけ。
R4 青単フィッシュ○-
Game1
序盤ヘッドハンターでディスカードされ続けたのもののラスゴ連打からのバンパイアで勝ち。
Game2
1ターン目にテレパシー置かれる(゜Д゜)
辱めを受けながらもラスゴ3枚持ってたので相手は思うように展開できず、フェターやらラスやらで粘って分け。
R5 ZOO@カツヨ○○
Game1
フェター、バンパイア強すぎ。
Game2
フェター、バンパ(ry
R6 トリコ××
Game1
除去りあい引き合いになって、最終的にあっちのファクトリーが止まらず、こっちひたすらランドゾーンで負け。
Game2
平地、沼、青白印鑑、フェッチの場から手札にバンパイアあったので沼を持ってきたら印鑑デッチャされて、そのあとひたすら青マナ引かず負け。あそこは絶対島持ってくるわ。最低のプレイミス。
結果は3-3。自分の練習不足と下手さを痛感しました。
もっと練習します。
デッキはもちろん、毒スリヴァー4枚入りスリヴァーコントロール@70枚。
有名なところで言うつがいデッキのスリヴァーバージョンです。
参加者20人とかそんなもん スイス5回戦
R1 あくあふれあ@ACQUA×○○
Game1
いい感じに回ったもののラスゴ、ラスゴ、天使、バンパイアで負け。
Game2
ラスゴを警戒しながらちまちまと展開。ラスゴは結局打たれるも、つがいが通ったのでそっからスリヴァー展開しまくってごり押しで勝ち。毒=24。
Game3
相手が色事故してるっぽくて、2/2×2とかでビートダウンしてそのまま押し切って勝ち。
R2 WRGランデス○×○
Game1
相手先手で片っ端からランデスされてずっと2枚目のランドが置けず根壁が腐ってたんだけど、相手が息切れしたところで2枚目のランドを置くことに成功。そっから、根壁4枚引いて立て直して勝ち。
Game2
ランデスされてランド引けず後続の赤ローマにやられて負け。
Game3
ランデスが序盤に飛んでこなかったので、根壁、宝革ってマナを固めて展開したスリヴァーを増力させて殴って勝ち。
R3 緑t赤ビート@masamasaさん○××
Game1
うっかりピクルスが決まって勝ち。
Game2
毒=5まで溜めるも、調べでクリーチャー出すタイミング間違えて負け。
Game3
炎の鞭&ランドが止まってしまいそのまま押し切られて負け。
R4 90枚ふれあ@Y氏○○
Game1
調べと毒スリヴァー×2、シャドスリヴァー他でぴったり削れて勝ち。毒=10。
Game2
序盤の2/2ビートは当然ラスゴで撒かれる。その後バンパイア出てきて止められないものの、暗心のおかげでライフがかなりあったので耐えてつがいを通すことに成功。その返しにスリヴァーわらわら展開して増力で強化して勝ち。
R5 グルール@太田さん○○
Game1
相手がマジックの闇に呑まれました。
Game2
相手がマジックのy(ry。
てなわけで4-1で3位でした。
・・・なんかネタデッキを使ったときだけアホみたいに勝ってる件(前回のJunky杯も4-1)。そろそろまともなデッキで勝ちたいです。
てか、毒とつがいが強すぎる。前者は結構毒たまるし、後者は張ってターンかえってきたらほぼ勝てるし。勝ち手段が多いことはいいことだ。
・・・予選これじゃね?(マテ
有名なところで言うつがいデッキのスリヴァーバージョンです。
参加者20人とかそんなもん スイス5回戦
R1 あくあふれあ@ACQUA×○○
Game1
いい感じに回ったもののラスゴ、ラスゴ、天使、バンパイアで負け。
Game2
ラスゴを警戒しながらちまちまと展開。ラスゴは結局打たれるも、つがいが通ったのでそっからスリヴァー展開しまくってごり押しで勝ち。毒=24。
Game3
相手が色事故してるっぽくて、2/2×2とかでビートダウンしてそのまま押し切って勝ち。
R2 WRGランデス○×○
Game1
相手先手で片っ端からランデスされてずっと2枚目のランドが置けず根壁が腐ってたんだけど、相手が息切れしたところで2枚目のランドを置くことに成功。そっから、根壁4枚引いて立て直して勝ち。
Game2
ランデスされてランド引けず後続の赤ローマにやられて負け。
Game3
ランデスが序盤に飛んでこなかったので、根壁、宝革ってマナを固めて展開したスリヴァーを増力させて殴って勝ち。
R3 緑t赤ビート@masamasaさん○××
Game1
うっかりピクルスが決まって勝ち。
Game2
毒=5まで溜めるも、調べでクリーチャー出すタイミング間違えて負け。
Game3
炎の鞭&ランドが止まってしまいそのまま押し切られて負け。
R4 90枚ふれあ@Y氏○○
Game1
調べと毒スリヴァー×2、シャドスリヴァー他でぴったり削れて勝ち。毒=10。
Game2
序盤の2/2ビートは当然ラスゴで撒かれる。その後バンパイア出てきて止められないものの、暗心のおかげでライフがかなりあったので耐えてつがいを通すことに成功。その返しにスリヴァーわらわら展開して増力で強化して勝ち。
R5 グルール@太田さん○○
Game1
相手がマジックの闇に呑まれました。
Game2
相手がマジックのy(ry。
てなわけで4-1で3位でした。
・・・なんかネタデッキを使ったときだけアホみたいに勝ってる件(前回のJunky杯も4-1)。そろそろまともなデッキで勝ちたいです。
てか、毒とつがいが強すぎる。前者は結構毒たまるし、後者は張ってターンかえってきたらほぼ勝てるし。勝ち手段が多いことはいいことだ。
・・・予選これじゃね?(マテ
というわけで日曜は無事起きれたので鴨葱杯に行ってきましたー。
デッキは結局青黒ピクルスでっす。
参加者98人 スイス7回戦
R1 赤t緑ビート@くまさん○×○
Game1
相手の展開が遅く、火力連打されてライフ一桁になるもピクルスコンボ決めて勝ち。
Game2
明らかに勝ってるボードで色々とミスりまくって負け。
Game3
またもや火力連打されるが、やっぱり展開は遅くピクルスコンボで勝ち。
R2 プロジェクトX○×-
Game1
ひたすらカウンターで撒くが、相手の白メイガスがサッフィーで使いまわされてかなり厄介。サッフィーがいなくなった隙に黒パクトでメイガス破壊、幽霊議員も場にいたので消えるレスポンスでロノム口で殺し、こっちの場にはバンパイアが残る。後は手札にあったクリーチャー展開して殴りきって勝ち。
Game2
テネブが通ってしまい、ヴェーズヴァ引かず墓地にいたバンパイアリアニされて負け。
Game3
一戦目が長すぎて決着付かず引き分け。
R3 プロジェクトX○○
Game1
相手の序盤クリーチャー群を全部カウンターで撒いてピクルスコンボ決めて勝ち。
Game2
Game1同様、カウンターで撒きピクルスコンボで勝ち。
R4 ソーラーフレア××
Game1
消耗戦の末相手の青パクトが強すぎて負け。
Game2
ランドが4枚で止まり年代史家が止まらず負け。迫害ビビってないでとっととケアフル打てばよかった。プレイミス。
R5 ロックス○○
Game1
スカラベうざーだったけど最後はやっぱりピクルスコンボで勝ち。
Game2
ハンマー通って殴り合いになるも、相手の動いてきた隙を狙ってピクルスコンボ決めて勝ち。
R6 ナルコブリッジ@AKKAどん×○×
Game1
相性差を見せつけられて負け。
Game2
相手1ランドキープで土地止まって動きがぎこちない間にピクルスコンボ決めて勝ち。
Game3
根絶キープしたら土地が3枚でストップ。トロールは根絶するもバザールメイガス×3とかでいつ死んでもおかしくない状況なのに相手の墓地にはインプはおろか橋すらも落ちない。ピンピンビートされつつもリカバリーし何とか五分の場まで持っていくも、橋が落ちている状態で謎に相手の生物殺したり(失念)で計算が狂って最後は押し切られて負け。ちゃんとやってたら負けてなかった。
R7 トリコ××
Game1
20→2→0。・・・(゜Д゜)ガルガドンにサンホーム付けられました
Game2
テフェリーを占有されて除去ったものの最後は年代史家で殴られて負け。
3-3-1でしたorz
・ナルコとは初めてマッチアップしたけどサイドカード引けてればいい勝負ができることがわかった。引かなかったら死だけどなw
・テフェリー占有はトラウマです。
・年代史家もトラウマです。
・ガルガドン18点はもっとトラウマです。
これはもう、だめかもわからんね。
デッキは結局青黒ピクルスでっす。
参加者98人 スイス7回戦
R1 赤t緑ビート@くまさん○×○
Game1
相手の展開が遅く、火力連打されてライフ一桁になるもピクルスコンボ決めて勝ち。
Game2
明らかに勝ってるボードで色々とミスりまくって負け。
Game3
またもや火力連打されるが、やっぱり展開は遅くピクルスコンボで勝ち。
R2 プロジェクトX○×-
Game1
ひたすらカウンターで撒くが、相手の白メイガスがサッフィーで使いまわされてかなり厄介。サッフィーがいなくなった隙に黒パクトでメイガス破壊、幽霊議員も場にいたので消えるレスポンスでロノム口で殺し、こっちの場にはバンパイアが残る。後は手札にあったクリーチャー展開して殴りきって勝ち。
Game2
テネブが通ってしまい、ヴェーズヴァ引かず墓地にいたバンパイアリアニされて負け。
Game3
一戦目が長すぎて決着付かず引き分け。
R3 プロジェクトX○○
Game1
相手の序盤クリーチャー群を全部カウンターで撒いてピクルスコンボ決めて勝ち。
Game2
Game1同様、カウンターで撒きピクルスコンボで勝ち。
R4 ソーラーフレア××
Game1
消耗戦の末相手の青パクトが強すぎて負け。
Game2
ランドが4枚で止まり年代史家が止まらず負け。迫害ビビってないでとっととケアフル打てばよかった。プレイミス。
R5 ロックス○○
Game1
スカラベうざーだったけど最後はやっぱりピクルスコンボで勝ち。
Game2
ハンマー通って殴り合いになるも、相手の動いてきた隙を狙ってピクルスコンボ決めて勝ち。
R6 ナルコブリッジ@AKKAどん×○×
Game1
相性差を見せつけられて負け。
Game2
相手1ランドキープで土地止まって動きがぎこちない間にピクルスコンボ決めて勝ち。
Game3
根絶キープしたら土地が3枚でストップ。トロールは根絶するもバザールメイガス×3とかでいつ死んでもおかしくない状況なのに相手の墓地にはインプはおろか橋すらも落ちない。ピンピンビートされつつもリカバリーし何とか五分の場まで持っていくも、橋が落ちている状態で謎に相手の生物殺したり(失念)で計算が狂って最後は押し切られて負け。ちゃんとやってたら負けてなかった。
R7 トリコ××
Game1
20→2→0。・・・(゜Д゜)ガルガドンにサンホーム付けられました
Game2
テフェリーを占有されて除去ったものの最後は年代史家で殴られて負け。
3-3-1でしたorz
・ナルコとは初めてマッチアップしたけどサイドカード引けてればいい勝負ができることがわかった。引かなかったら死だけどなw
・テフェリー占有はトラウマです。
・年代史家もトラウマです。
・ガルガドン18点はもっとトラウマです。
これはもう、だめかもわからんね。
久々の連夜更新。たまには暇なのでいいじゃないですか。
海外デッキたくさん出ましたねー。ピクルスと青黒が意外に結構抜けてて参考にしまくりです。てか、ピクルス青単しかいねぇ。すごいな。
他にはグルール、ドラスト、ナルコブリッジ、ソーラーフレアと日本とメタがほぼ変わらんみたい。まあ日本の最大勢力はトロンで間違いないんですけどね。その点ではトロンに弱そうなんだよねー>青単。幽霊街くらいしか対処法ないし。迫害入れたいよ迫害。
明日は鴨葱杯という名の五竜杯に行ってきあーす。起きれたらなー。
海外デッキたくさん出ましたねー。ピクルスと青黒が意外に結構抜けてて参考にしまくりです。てか、ピクルス青単しかいねぇ。すごいな。
他にはグルール、ドラスト、ナルコブリッジ、ソーラーフレアと日本とメタがほぼ変わらんみたい。まあ日本の最大勢力はトロンで間違いないんですけどね。その点ではトロンに弱そうなんだよねー>青単。幽霊街くらいしか対処法ないし。迫害入れたいよ迫害。
明日は鴨葱杯という名の五竜杯に行ってきあーす。起きれたらなー。
だめだー
青黒ピクルス→コントロール→ピクルス→トロン→コントロール→青黒赤→コントロールって調整し続けたけどグルールに勝てる気がしません。タルモゴイフ強すぎるお・・・
試しに組んだ青黒赤はただの贅沢でしかありませんでした(´▽`)ケタケタ
で、結局のところは(自分の記憶の中で)グルールにまだ勝ててた印象が強いピクルスに原点回帰。てか、これが一番ベストだよ。うんうん。まあ単純にガッシュとウィルベンダー強いってのもあるけど。
今日のFNMはピクルスと言ってもアグレッシブタイプのピクルス。どんぐらいアグレッシブかってーと・・・
クリーチャー17体
カウンターとか構えないし!3ターン目変異出すし!
いつもはサイド候補の鉄足くんも入ってます。
結果は2-1。予定調和のごとくグルールに切られておきましたw
だめじゃん!ってなると思うけど、こっち先手ダブマリ相手ブーンは無理だよ!
鉄足はいい感じ。だけどフーリガンに怯えるのが嫌なんでこれっきりにします。今回のは単色チックだったんでガスプを積まなかったんだけど、鉄足<ガスプということが判明したので絶対入れますね。
ガッシュ、ウィル、ガスプ、ラスゴの4バックは対グルール最強布陣や!
・・・あれ?他のデッキへの対策は?
・・・
・・・おやすみー
青黒ピクルス→コントロール→ピクルス→トロン→コントロール→青黒赤→コントロールって調整し続けたけどグルールに勝てる気がしません。タルモゴイフ強すぎるお・・・
試しに組んだ青黒赤はただの贅沢でしかありませんでした(´▽`)ケタケタ
で、結局のところは(自分の記憶の中で)グルールにまだ勝ててた印象が強いピクルスに原点回帰。てか、これが一番ベストだよ。うんうん。まあ単純にガッシュとウィルベンダー強いってのもあるけど。
今日のFNMはピクルスと言ってもアグレッシブタイプのピクルス。どんぐらいアグレッシブかってーと・・・
クリーチャー17体
カウンターとか構えないし!3ターン目変異出すし!
いつもはサイド候補の鉄足くんも入ってます。
結果は2-1。予定調和のごとくグルールに切られておきましたw
だめじゃん!ってなると思うけど、こっち先手ダブマリ相手ブーンは無理だよ!
鉄足はいい感じ。だけどフーリガンに怯えるのが嫌なんでこれっきりにします。今回のは単色チックだったんでガスプを積まなかったんだけど、鉄足<ガスプということが判明したので絶対入れますね。
ガッシュ、ウィル、ガスプ、ラスゴの4バックは対グルール最強布陣や!
・・・あれ?他のデッキへの対策は?
・・・
・・・おやすみー
LMC(今回はちゃんとレポもあるよ!
2007年6月13日 ギャザ コメント (2)スイス6回戦 人数50名前後
Deck:青黒POISUN(ピクルス)
R1 バベル○××
Game1
後手。やる前からデッキがわかってたのでランド6リマンドのハンドをキープ。すると相手の土地が2枚でストップ。こちらは淡々とマナを伸ばし除去をカウンターで撒きながらテフェリーと変異クリーチャーでビートして勝ち。
Game2
今度はこっちがランド3枚でストップ。通ったバンパイアが対処できずにそのまま殴りきられて負け。
Game3
またもランドが3枚でとまる。その後何とか土地を引き込んでテフェリーを通すものの、相手の神秘の指導経由からの突然の死であえなく死亡。その後はひたすらランドゾーンに突入して軽騎兵とファクトリーで負け。
根絶をサイドインしてたんだけど、バベル相手には効かないとミスターバベルからのご指摘が。要反省。
R2 青赤アネックスワイルドファイア×○○
Game1
先手。土地がまた止まってしまい併合されまくってワイルドファイア→赤ローマで終了。
Game2
バンパイアが強すぎて勝ち。
Game3
相手ダブマリもうっかり通ってしまった時間の名人がかなり厄介で思うように動けない。青パクトがハンドにあったので、手札の変異展開してビートダウンモードに。しかしその隙にベッセルが通ってしまい、手札を縛られてなお厳しい状況。すると神秘の指導を引いたので、こいつで黒パクト持ってきてメインで名人を殺して、かえしにワイルドファイア引かれたら負けという超ハイリスクだったんだけど、引かれずそのまま殴りきって勝ち。
メインで黒パクトは正直なかった。相手にワンチャンスを与えてしまったのであれはエンドに打つのが正解。
R3 緑黒t赤ビート○○
Game1
変異をサドンデスされまくって凹むも最後はピクルスコンボをしっかり決めて勝ち。
Game2
お互いに土地が2枚でストップ。こっちが先に土地を引いた(ためランド)ので、カウンターで撒きつつ溜めつつ展開して勝ち。
R4 白緑青つがい@くまさん○○
Game1
先行。ダブマリも5T目テフェリー。レスポンスでx=5で召喚打たれるも神秘の蛇されず未来予知メーガスが出てきてテフェリーが通る。結果、これが生きて相手が動いたところでピクルスコンボ決めて勝ち。
Game2
相手ダブマリから土地が止まる。こっちは土地を伸ばし最後はバンパイアで勝ち。
R5緑t赤ビート@masamasaさん××
Game1
先手。外套がうっかり通ってしまい撤廃引けずそのまま押し切られて負け。
Game2
1ターンに11点はさすがにやりすぎというもの(苦笑)
R6赤単バーン×○-
Game1
先手。こっちのハンドリマンドしかなくて、相手の火力がほとんど通ってしまい負け。
Game2
硫黄の精霊を魂の消耗してカウンター構えながら1/1トークンで殴りまくる。相手がなかなか動いてこないのでためまくってバンパイア出してそのまま押し切って勝ち。
Game3
先手ダブマリも硫黄を変異で相打ちしたりヒヨケをリマンドしたりと粘る。その後テフェリーを引き込んで場に出した後、相手の暴勇悪魔火x=4でライフは3に。暴勇土地(ムーンメイガスで今は効果ない)もあるのでトップした神秘の指導で急いでウィルベンダーを持ってきて火力を牽制。すると相手が怒鳴りつけ打ってきたので対象を変えずそのまま3枚引かせる。カウンター持ってたしね。エンドに神秘の指導FBして持ってくるものを散々迷いつつも結局撤廃を持ってきて、長い間鎮座していたムーンメイガスをバウンス。EXターンに入ってたのでそのまま殴りきるプランだったんだけど、クロックの計算を勘違いしていてそのまま引き分け。
指導で持ってくるものを素直に間違えた。あそこは殴り値のある潮水持ってくるのが正解だった。多相戦士引けてたらワンチャンス勝ってたまである。
というわけで3-2-1となんとも言えない結果でした。
バンパイアはmasamasaさんに薦められて入れてみたんだけど、これがまたGood Jobしてくれました。これで取ったゲームもいくつかあるし、ビート系にはこれ1枚で場が膠着するので強すぎますね。
これは何人もの人に指摘されたんだけど青黒ピクルスはそろそろ限界な感じが否めないです。緑単などの新しいビートダウンが出てきた今、ニッセン予選をこいつで行くのはちと厳しいだす。
バンパイアが予想以上に良かったので、こいつを主軸にもう一度組みなおしてみたいと思います。まあ多分、トロンになるでしょうけどw
Deck:青黒POISUN(ピクルス)
R1 バベル○××
Game1
後手。やる前からデッキがわかってたのでランド6リマンドのハンドをキープ。すると相手の土地が2枚でストップ。こちらは淡々とマナを伸ばし除去をカウンターで撒きながらテフェリーと変異クリーチャーでビートして勝ち。
Game2
今度はこっちがランド3枚でストップ。通ったバンパイアが対処できずにそのまま殴りきられて負け。
Game3
またもランドが3枚でとまる。その後何とか土地を引き込んでテフェリーを通すものの、相手の神秘の指導経由からの突然の死であえなく死亡。その後はひたすらランドゾーンに突入して軽騎兵とファクトリーで負け。
根絶をサイドインしてたんだけど、バベル相手には効かないとミスターバベルからのご指摘が。要反省。
R2 青赤アネックスワイルドファイア×○○
Game1
先手。土地がまた止まってしまい併合されまくってワイルドファイア→赤ローマで終了。
Game2
バンパイアが強すぎて勝ち。
Game3
相手ダブマリもうっかり通ってしまった時間の名人がかなり厄介で思うように動けない。青パクトがハンドにあったので、手札の変異展開してビートダウンモードに。しかしその隙にベッセルが通ってしまい、手札を縛られてなお厳しい状況。すると神秘の指導を引いたので、こいつで黒パクト持ってきてメインで名人を殺して、かえしにワイルドファイア引かれたら負けという超ハイリスクだったんだけど、引かれずそのまま殴りきって勝ち。
メインで黒パクトは正直なかった。相手にワンチャンスを与えてしまったのであれはエンドに打つのが正解。
R3 緑黒t赤ビート○○
Game1
変異をサドンデスされまくって凹むも最後はピクルスコンボをしっかり決めて勝ち。
Game2
お互いに土地が2枚でストップ。こっちが先に土地を引いた(ためランド)ので、カウンターで撒きつつ溜めつつ展開して勝ち。
R4 白緑青つがい@くまさん○○
Game1
先行。ダブマリも5T目テフェリー。レスポンスでx=5で召喚打たれるも神秘の蛇されず未来予知メーガスが出てきてテフェリーが通る。結果、これが生きて相手が動いたところでピクルスコンボ決めて勝ち。
Game2
相手ダブマリから土地が止まる。こっちは土地を伸ばし最後はバンパイアで勝ち。
R5緑t赤ビート@masamasaさん××
Game1
先手。外套がうっかり通ってしまい撤廃引けずそのまま押し切られて負け。
Game2
1ターンに11点はさすがにやりすぎというもの(苦笑)
R6赤単バーン×○-
Game1
先手。こっちのハンドリマンドしかなくて、相手の火力がほとんど通ってしまい負け。
Game2
硫黄の精霊を魂の消耗してカウンター構えながら1/1トークンで殴りまくる。相手がなかなか動いてこないのでためまくってバンパイア出してそのまま押し切って勝ち。
Game3
先手ダブマリも硫黄を変異で相打ちしたりヒヨケをリマンドしたりと粘る。その後テフェリーを引き込んで場に出した後、相手の暴勇悪魔火x=4でライフは3に。暴勇土地(ムーンメイガスで今は効果ない)もあるのでトップした神秘の指導で急いでウィルベンダーを持ってきて火力を牽制。すると相手が怒鳴りつけ打ってきたので対象を変えずそのまま3枚引かせる。カウンター持ってたしね。エンドに神秘の指導FBして持ってくるものを散々迷いつつも結局撤廃を持ってきて、長い間鎮座していたムーンメイガスをバウンス。EXターンに入ってたのでそのまま殴りきるプランだったんだけど、クロックの計算を勘違いしていてそのまま引き分け。
指導で持ってくるものを素直に間違えた。あそこは殴り値のある潮水持ってくるのが正解だった。多相戦士引けてたらワンチャンス勝ってたまである。
というわけで3-2-1となんとも言えない結果でした。
バンパイアはmasamasaさんに薦められて入れてみたんだけど、これがまたGood Jobしてくれました。これで取ったゲームもいくつかあるし、ビート系にはこれ1枚で場が膠着するので強すぎますね。
これは何人もの人に指摘されたんだけど青黒ピクルスはそろそろ限界な感じが否めないです。緑単などの新しいビートダウンが出てきた今、ニッセン予選をこいつで行くのはちと厳しいだす。
バンパイアが予想以上に良かったので、こいつを主軸にもう一度組みなおしてみたいと思います。まあ多分、トロンになるでしょうけどw
マジックの闇に呑まれてます。昨日のFNMは久々に0-3しました。
DS難しい。
未来予知対応のデッキですが、スリヴァーは相変わらず色んな意味でいい感じ。デッキの枚数が何故か増えて64枚になりましたがw
青黒はずっとピクルスだったのでコントロール版も試してみたいっす。ニッセン予選も近いのでそろそろ本格的に調整しないとですね。
後、ナルコメーバデッキも個人的に興味あり。てか、青緑黒っていう組み合わせのデッキが最近好き。機会があれば組んでみたいですね。
来週の10日はLMC行ってきます。
DS難しい。
未来予知対応のデッキですが、スリヴァーは相変わらず色んな意味でいい感じ。デッキの枚数が何故か増えて64枚になりましたがw
青黒はずっとピクルスだったのでコントロール版も試してみたいっす。ニッセン予選も近いのでそろそろ本格的に調整しないとですね。
後、ナルコメーバデッキも個人的に興味あり。てか、青緑黒っていう組み合わせのデッキが最近好き。機会があれば組んでみたいですね。
来週の10日はLMC行ってきます。
■金曜 FNM
デッキは青黒POISUN。
ROUND1 ZOO@カツヨ○×○
ROUND2 緑t赤ビート@すーさん××
ROUND3 わいしふれあ@Y氏○○
2-1。かなりうろ覚えなので取ったゲームが間違ってる可能性あり。
相変わらず緑単きついです。
■土曜 LMC
デッキは金曜のに滅びいれただけで後は特に変わらず。
スイス5回戦+シングルエリミ3回戦
ROUND1 ZOO@カツヨ×○○
ROUND2 イゼットトロン×○-
ROUND3 トリコロール×○○
ROUND4 UBRリアニ○×○
ROUND5 ID
3-0-2で久々のシングルエリミへ。
ROUND1 プロジェクトX@masamasaさん○○
ROUND2 UBRリアニ×○○
ROUND3 ボロス-○××
3没。優勝者がLoM権持ってなかったため、LoM権ゲットならず。
今回はぶっちゃけ当たり運よかったです。ビート1回しか踏まなかったし緑単いなかったし。何しろPTQと併催だったので。
滅びはやっぱ重いっすわ。4t目黒黒とか出ねーよ。
もっといい具合にビートダウンに強いカードねーかな。
そしてもうちょっと待機とマッドネスの勉強しましょう俺wマッドネスにレスポンスでテフェリーでカウンターできるなんて・・・
デッキは青黒POISUN。
ROUND1 ZOO@カツヨ○×○
ROUND2 緑t赤ビート@すーさん××
ROUND3 わいしふれあ@Y氏○○
2-1。かなりうろ覚えなので取ったゲームが間違ってる可能性あり。
相変わらず緑単きついです。
■土曜 LMC
デッキは金曜のに滅びいれただけで後は特に変わらず。
スイス5回戦+シングルエリミ3回戦
ROUND1 ZOO@カツヨ×○○
ROUND2 イゼットトロン×○-
ROUND3 トリコロール×○○
ROUND4 UBRリアニ○×○
ROUND5 ID
3-0-2で久々のシングルエリミへ。
ROUND1 プロジェクトX@masamasaさん○○
ROUND2 UBRリアニ×○○
ROUND3 ボロス-○××
3没。優勝者がLoM権持ってなかったため、LoM権ゲットならず。
今回はぶっちゃけ当たり運よかったです。ビート1回しか踏まなかったし緑単いなかったし。何しろPTQと併催だったので。
滅びはやっぱ重いっすわ。4t目黒黒とか出ねーよ。
もっといい具合にビートダウンに強いカードねーかな。
そしてもうちょっと待機とマッドネスの勉強しましょう俺wマッドネスにレスポンスでテフェリーでカウンターできるなんて・・・
今更ながらですがw
4月28日
バイト。
4月29日
未来予知プレパ@オーガ。パックかなり強かったんだけど、リミテッド巧者のウミさんに負けて4-1。3パックゲト。
4月30日
バイト。
5月1〜2日
体調を崩し休養。バイトはやむを得ず欠勤。
5月3日
LMC。青単t黒ピクルスで結果は2-3-1。集中力なさすぎ&手なりプレイ多すぎ。要反省。体調が不完全だったためこの日は早々に帰宅。
5月4日
バイト。良くなりつつあった体調が急に悪化→早引きさせてもらい回復のためFNMへ。
今回は未来予知入りドラフト。赤ローマ入りのガチ赤青で2-1。
5月5日
待ちに待ったカツヨ杯。
デッキは→http://d.hatena.ne.jp/gremlin/20070506#1178445915
ジョイラパワーに負けて2-2。デッキは悪くは無かったのでピクルスと並行させて調整しまつ。。。スタンダードデビューも近いかもねw
5月6日
徹夜明けだったので爆睡。
まあ言うなれば特に何もなかったです。はい。
そんでもって、いきなりですが俺の未来予知ベスト5。
Delay / 遅延→画像 (1)(青)
インスタント Future Sight,アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。この方法でそれが打ち消された場合、それをそのオーナーの墓地に置く代わりに時間(time)カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除く。それが待機を持っていない場合、それは待機を得る。(そのオーナーのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなくプレイする。それがクリーチャーである場合、それは速攻を持つ。)
使われて嫌な気分になったカード。x入ってるスペル打ち消した時なんかまんまカンスペ。まあ弱いわけがないね。
Nihilith / ニヒリス→画像 (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) Future Sight,レア
畏怖
待機7 ― (1)(黒)
カードがいずれかの領域から対戦相手の墓地に置かれるたび、ニヒリスが待機状態である場合、あなたはニヒリスから時間(time)カウンターを1個取り除いてもよい。
4/4
いずれかの領域からなんで減る勢いがすさまじい気ががが。スモポと一緒に使うとなお良い。
Intervention Pact / 仲裁の契約→画像 (0)
インスタント Future Sight,レア
仲裁の契約は白である。
このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたに与えるダメージを軽減し、0にする。あなたは、この方法で軽減されたダメージに等しい値のライフを得る。
あなたの次のアップキープの開始時に(1)(白)(白)を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
Pact of Negation / 否定の契約→画像 (0)
インスタント Future Sight,レア
否定の契約は青である。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
あなたの次のアップキープの開始時に(3)(青)(青)を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
Slaughter Pact / 殺戮の契約→画像 (0)
インスタント Future Sight,レア
殺戮の契約は黒である。
黒ではないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
あなたの次のアップキープの開始時に(2)(黒)を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
Pact of the Titan / タイタンの契約→画像 (0)
インスタント Future Sight,レア
タイタンの契約は赤である。
赤の4/4の巨人(Giant)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
あなたの次のアップキープの開始時に(4)(赤)を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
Summoner’s Pact / 召喚士の契約→画像 (0)
インスタント Future Sight,レア
召喚士の契約は緑である。
あなたのライブラリーから緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
あなたの次のアップキープの開始時に(2)(緑)(緑)を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
これらが出たことでティーチングがますます強くなりました。赤と緑以外はスタンダードシーンでよく見かけることになりそう。それほど0マナは偉大かつ強力。
Zoetic Cavern / 生けるものの洞窟→画像
土地 Future Sight,アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
変異(2)(あなたはこのカードを、(3)を支払うことで2/2クリーチャーとして裏向きにプレイしてもよい。その変異コストを支払うことで、それをいつでも表向きにしてよい。)
土地で変異とかどんだけアドバンテージ取るんだよw
Virulent Sliver / 悪性スリヴァー→画像 (緑)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Future Sight,コモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は有毒1を持つ。(いずれかのスリヴァーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒(poison)カウンターを1個得る。10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーはこのゲームに敗北する。)
1/1
堂々の1位。ついに毒カウンターにも日の目が出てきました。書いてあることが僕にとって嬉しいことばかりです。絶対こいつを使ったデッキで1回は大会出ます。
その他にもほぼデメリット無しで色マナ出る土地とかあったけど俺は断然こっちだね。
ちなみにカツヨ杯では5回程毒カウンターで勝たせていただきました。最短である3キルを目指して頑張ります。
4月28日
バイト。
4月29日
未来予知プレパ@オーガ。パックかなり強かったんだけど、リミテッド巧者のウミさんに負けて4-1。3パックゲト。
4月30日
バイト。
5月1〜2日
体調を崩し休養。バイトはやむを得ず欠勤。
5月3日
LMC。青単t黒ピクルスで結果は2-3-1。集中力なさすぎ&手なりプレイ多すぎ。要反省。体調が不完全だったためこの日は早々に帰宅。
5月4日
バイト。良くなりつつあった体調が急に悪化→早引きさせてもらい回復のためFNMへ。
今回は未来予知入りドラフト。赤ローマ入りのガチ赤青で2-1。
5月5日
待ちに待ったカツヨ杯。
デッキは→http://d.hatena.ne.jp/gremlin/20070506#1178445915
ジョイラパワーに負けて2-2。デッキは悪くは無かったのでピクルスと並行させて調整しまつ。。。スタンダードデビューも近いかもねw
5月6日
徹夜明けだったので爆睡。
まあ言うなれば特に何もなかったです。はい。
そんでもって、いきなりですが俺の未来予知ベスト5。
Delay / 遅延→画像 (1)(青)
インスタント Future Sight,アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。この方法でそれが打ち消された場合、それをそのオーナーの墓地に置く代わりに時間(time)カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除く。それが待機を持っていない場合、それは待機を得る。(そのオーナーのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなくプレイする。それがクリーチャーである場合、それは速攻を持つ。)
使われて嫌な気分になったカード。x入ってるスペル打ち消した時なんかまんまカンスペ。まあ弱いわけがないね。
Nihilith / ニヒリス→画像 (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) Future Sight,レア
畏怖
待機7 ― (1)(黒)
カードがいずれかの領域から対戦相手の墓地に置かれるたび、ニヒリスが待機状態である場合、あなたはニヒリスから時間(time)カウンターを1個取り除いてもよい。
4/4
いずれかの領域からなんで減る勢いがすさまじい気ががが。スモポと一緒に使うとなお良い。
Intervention Pact / 仲裁の契約→画像 (0)
インスタント Future Sight,レア
仲裁の契約は白である。
このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたに与えるダメージを軽減し、0にする。あなたは、この方法で軽減されたダメージに等しい値のライフを得る。
あなたの次のアップキープの開始時に(1)(白)(白)を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
Pact of Negation / 否定の契約→画像 (0)
インスタント Future Sight,レア
否定の契約は青である。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
あなたの次のアップキープの開始時に(3)(青)(青)を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
Slaughter Pact / 殺戮の契約→画像 (0)
インスタント Future Sight,レア
殺戮の契約は黒である。
黒ではないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
あなたの次のアップキープの開始時に(2)(黒)を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
Pact of the Titan / タイタンの契約→画像 (0)
インスタント Future Sight,レア
タイタンの契約は赤である。
赤の4/4の巨人(Giant)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
あなたの次のアップキープの開始時に(4)(赤)を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
Summoner’s Pact / 召喚士の契約→画像 (0)
インスタント Future Sight,レア
召喚士の契約は緑である。
あなたのライブラリーから緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
あなたの次のアップキープの開始時に(2)(緑)(緑)を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
これらが出たことでティーチングがますます強くなりました。赤と緑以外はスタンダードシーンでよく見かけることになりそう。それほど0マナは偉大かつ強力。
Zoetic Cavern / 生けるものの洞窟→画像
土地 Future Sight,アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
変異(2)(あなたはこのカードを、(3)を支払うことで2/2クリーチャーとして裏向きにプレイしてもよい。その変異コストを支払うことで、それをいつでも表向きにしてよい。)
土地で変異とかどんだけアドバンテージ取るんだよw
Virulent Sliver / 悪性スリヴァー→画像 (緑)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Future Sight,コモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は有毒1を持つ。(いずれかのスリヴァーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒(poison)カウンターを1個得る。10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーはこのゲームに敗北する。)
1/1
堂々の1位。ついに毒カウンターにも日の目が出てきました。書いてあることが僕にとって嬉しいことばかりです。絶対こいつを使ったデッキで1回は大会出ます。
その他にもほぼデメリット無しで色マナ出る土地とかあったけど俺は断然こっちだね。
ちなみにカツヨ杯では5回程毒カウンターで勝たせていただきました。最短である3キルを目指して頑張ります。
今週からPT横浜ですね。日程の関係上直前予選には参加できそうにないけど。
■金曜 FNM
PTに合わせてレギュレーションはブロック構築。デッキは京都で使ってた青黒のブロック構築ヴァージョン。
ROUND1 緑単○×○
ROUND2 青黒××
ROUND3 赤単××
結果は1-2。相変わらずグレのフライデーはレベル高い。フライデーの番人と呼ばれていた頃が懐かしいです。
■日曜 Junky杯
デッキは金曜とほぼ同じ。サイドに赤タッチしてシャッター入ってたり。
ROUND1 青黒アグロコントロール○×-
ROUND2 4色つがい××
ROUND3 赤白コントロール○○
ROUND4 青黒コントロール××
ROUND5 赤白黒スリヴァー○○
結果は2-2-1。とにかく下手くそだったwでもブロック構築面白いわ。フューチャーサイトが加わったらますます面白くなりそう。
その後は久しぶりのドラフト。赤緑t白(白メーガス、福音)で2-1。13/13と図書館メーガスが強すぎたw
来週は金銭的に余裕があればプレリ行くかも。
■金曜 FNM
PTに合わせてレギュレーションはブロック構築。デッキは京都で使ってた青黒のブロック構築ヴァージョン。
ROUND1 緑単○×○
ROUND2 青黒××
ROUND3 赤単××
結果は1-2。相変わらずグレのフライデーはレベル高い。フライデーの番人と呼ばれていた頃が懐かしいです。
■日曜 Junky杯
デッキは金曜とほぼ同じ。サイドに赤タッチしてシャッター入ってたり。
ROUND1 青黒アグロコントロール○×-
ROUND2 4色つがい××
ROUND3 赤白コントロール○○
ROUND4 青黒コントロール××
ROUND5 赤白黒スリヴァー○○
結果は2-2-1。とにかく下手くそだったwでもブロック構築面白いわ。フューチャーサイトが加わったらますます面白くなりそう。
その後は久しぶりのドラフト。赤緑t白(白メーガス、福音)で2-1。13/13と図書館メーガスが強すぎたw
来週は金銭的に余裕があればプレリ行くかも。
デッキはハイランダーPOISUN。
ベースは青緑黒で、潮水+ヴェーズヴァの往年のピクルスシステムから沼地の蚊とフィンケルのビートダウンまでとにかくやりたい放題やってやろー的な感じで作りました。今では全く反省してません。
Creatures(13)
1 沼地の蚊
1 根の壁
1 影魔道士の浸透者
1 セロン教の隠遁者
1 ヴェズーヴァの多相の戦士
1 意志を曲げるもの
1 潮水の精霊
1 神秘の蛇
1 ネクラタル
1 テフェリー
1 ウェルク
1 デッドウッドのツリーフォーク
1 トリスケラバス
Spells(23)
1 呪文嵌め
1 差し戻し
1 マナ漏出
1 熟慮
1 撤廃
1 霊魂放逐
1 取り消し
1 強迫的な研究
1 化膿
1 突然の死
1 召喚者の調べ
1 入念な考慮
1 神秘の指導
1 陰鬱な失敗
1 調和
1 滅び
1 永劫での歩み
1 彩色の星
1 ゴルガリ印鑑
1 ディミーア印鑑
1 シミック印鑑
1 レンズ
1 ファイレクシアトーテム
Lands(24)
5 島
3 森
1 沼
1 草むした墓
1 湿った墓
1 繁殖池
1 ラノワールの荒原
1 地底の大河
1 ヤヴィマヤの沿岸
1 緑黒おかえり
1 青黒おかえり
1 青緑おかえり
1 戦慄艦の浅瀬
1 宝石鉱山
1 ウルザの工廠
1 ウルザの塔
1 ウルザの鉱山
1 ウルザの魔力炉
SideBord(15)
1 ボトルノーム
1 セラ矢
1 スパイクの飼育係
1 原基の印章
1 クローサの掌握
1 迫害
1 夜の飾り紐
1 デスマーク
1 巻き直し
1 計略縛り
1 インプの悪戯
1 併合
1 徴用
1 影武者
1 スクラーグノス
かたやディミーアコン
かたや青緑トロン
かたやPOISUN
・・・もはやカオスとしかいいようがない(苦笑)
参加者21名 スイスドロー5回戦
[ROUND1]緑単ビートダウン@Livaさん×○○
1戦目
普通に押し切られる。
2戦目
ブラッチウッドの鎧付いたスクリブレインジャーをネクラタルで叩き落して、ヴェズーヴァとかでコントロールして勝ち。
3戦目
またもネクラタルが相手の幽体の魔力を葬る。テフェリーも出て、ヴェズーヴァで神秘の蛇コピーしてカウンターしたりして勝ち。噛み合いすぎw
[ROUND2]ボロス@かなぽんさん○×○
1戦目
火力しか飛んでこなかったので、序盤をカウンターしてヴェズーヴァ+潮水で勝ち。
2戦目
クリーチャーを序盤で落とせず火力で焼かれて負け。
3戦目
ライフゲインでひたすら凌ぎ、残りライフ2で潮水で殴りきって勝ち。
[ROUND3]赤白コントロール@サイシューさん×○×
1戦目
俺のライフ20→15→10→5→3→0
相手のライフ毒1→毒2→毒3→毒4→毒5→毒6→あ、メサ通った→蚊を雪崩しで負け
2戦目
赤待機にいわされる。が、返しの迫害でラス2枚落とすことに成功。展開したら3枚目のラスを打たれるも、その後に表返ったセロン教がとめられず押し切って勝ち。
3戦目
赤ローマ様がご降臨なさって負け。
[ROUND4]ボロス@すーさん×○○
1戦目
ランド5スペル2のハンドをキープしてそのまま何も引かず負け。マリガンミス。
2戦目
カルシダームをヴェズーヴァで相打ちして、ライフゲインで凌ぎセロンで押し切って勝ち。
3戦目
序盤の相手の展開が遅い。こっちはドロースペル連打して大量の除去を抱える。場にヴェズーヴァが変異してる状態で相手が氷結地獄してきたので、召喚の調べx=2で打ってウィルベンダーで跳ね返す。その後ラスを打たれるもテフェリー+神秘の指導でやりたい放題やって勝ち。
[ROUND5]赤緑白コントロール@せるぷーさん×○○
1戦目
序盤をカウンターできず、マナ差がついてヘルカイトでこんがり。
2戦目
相手が何も引いてないらしく、ドロースペル連打からヴェズーヴァ+潮水で勝ち。
3戦目
相手ダブルマリガンなので、後手4ターン目にラス打てるハンドキープ。何とかラスが間に合い、その後はカウンターしつつトーテムでビートして勝ち。
結果はなんと奇跡の4-1。クリーチャーデッキばかりに当たったのが幸いしたのと、毎回のようにネクラタルを引いていたのでバカヅキだった。ネクラタル強すぎる。しかし、今回は残念ながら毒で勝つことはできませんでした。
ベースは青緑黒で、潮水+ヴェーズヴァの往年のピクルスシステムから沼地の蚊とフィンケルのビートダウンまでとにかくやりたい放題やってやろー的な感じで作りました。今では全く反省してません。
Creatures(13)
1 沼地の蚊
1 根の壁
1 影魔道士の浸透者
1 セロン教の隠遁者
1 ヴェズーヴァの多相の戦士
1 意志を曲げるもの
1 潮水の精霊
1 神秘の蛇
1 ネクラタル
1 テフェリー
1 ウェルク
1 デッドウッドのツリーフォーク
1 トリスケラバス
Spells(23)
1 呪文嵌め
1 差し戻し
1 マナ漏出
1 熟慮
1 撤廃
1 霊魂放逐
1 取り消し
1 強迫的な研究
1 化膿
1 突然の死
1 召喚者の調べ
1 入念な考慮
1 神秘の指導
1 陰鬱な失敗
1 調和
1 滅び
1 永劫での歩み
1 彩色の星
1 ゴルガリ印鑑
1 ディミーア印鑑
1 シミック印鑑
1 レンズ
1 ファイレクシアトーテム
Lands(24)
5 島
3 森
1 沼
1 草むした墓
1 湿った墓
1 繁殖池
1 ラノワールの荒原
1 地底の大河
1 ヤヴィマヤの沿岸
1 緑黒おかえり
1 青黒おかえり
1 青緑おかえり
1 戦慄艦の浅瀬
1 宝石鉱山
1 ウルザの工廠
1 ウルザの塔
1 ウルザの鉱山
1 ウルザの魔力炉
SideBord(15)
1 ボトルノーム
1 セラ矢
1 スパイクの飼育係
1 原基の印章
1 クローサの掌握
1 迫害
1 夜の飾り紐
1 デスマーク
1 巻き直し
1 計略縛り
1 インプの悪戯
1 併合
1 徴用
1 影武者
1 スクラーグノス
かたやディミーアコン
かたや青緑トロン
かたやPOISUN
・・・もはやカオスとしかいいようがない(苦笑)
参加者21名 スイスドロー5回戦
[ROUND1]緑単ビートダウン@Livaさん×○○
1戦目
普通に押し切られる。
2戦目
ブラッチウッドの鎧付いたスクリブレインジャーをネクラタルで叩き落して、ヴェズーヴァとかでコントロールして勝ち。
3戦目
またもネクラタルが相手の幽体の魔力を葬る。テフェリーも出て、ヴェズーヴァで神秘の蛇コピーしてカウンターしたりして勝ち。噛み合いすぎw
[ROUND2]ボロス@かなぽんさん○×○
1戦目
火力しか飛んでこなかったので、序盤をカウンターしてヴェズーヴァ+潮水で勝ち。
2戦目
クリーチャーを序盤で落とせず火力で焼かれて負け。
3戦目
ライフゲインでひたすら凌ぎ、残りライフ2で潮水で殴りきって勝ち。
[ROUND3]赤白コントロール@サイシューさん×○×
1戦目
俺のライフ20→15→10→5→3→0
相手のライフ毒1→毒2→毒3→毒4→毒5→毒6→あ、メサ通った→蚊を雪崩しで負け
2戦目
赤待機にいわされる。が、返しの迫害でラス2枚落とすことに成功。展開したら3枚目のラスを打たれるも、その後に表返ったセロン教がとめられず押し切って勝ち。
3戦目
赤ローマ様がご降臨なさって負け。
[ROUND4]ボロス@すーさん×○○
1戦目
ランド5スペル2のハンドをキープしてそのまま何も引かず負け。マリガンミス。
2戦目
カルシダームをヴェズーヴァで相打ちして、ライフゲインで凌ぎセロンで押し切って勝ち。
3戦目
序盤の相手の展開が遅い。こっちはドロースペル連打して大量の除去を抱える。場にヴェズーヴァが変異してる状態で相手が氷結地獄してきたので、召喚の調べx=2で打ってウィルベンダーで跳ね返す。その後ラスを打たれるもテフェリー+神秘の指導でやりたい放題やって勝ち。
[ROUND5]赤緑白コントロール@せるぷーさん×○○
1戦目
序盤をカウンターできず、マナ差がついてヘルカイトでこんがり。
2戦目
相手が何も引いてないらしく、ドロースペル連打からヴェズーヴァ+潮水で勝ち。
3戦目
相手ダブルマリガンなので、後手4ターン目にラス打てるハンドキープ。何とかラスが間に合い、その後はカウンターしつつトーテムでビートして勝ち。
結果はなんと奇跡の4-1。クリーチャーデッキばかりに当たったのが幸いしたのと、毎回のようにネクラタルを引いていたのでバカヅキだった。ネクラタル強すぎる。しかし、今回は残念ながら毒で勝つことはできませんでした。
GP京都参戦記 2日目〜オープンスタン編〜
2007年3月22日 ギャザ本選は惜しくも抜けられなかったので、2日目はサイドイベントである古都オープンスタンダードに参加。上位3名に京都の名産品が貰えるらしい。
P.D.W(POISUN Deck Win)ver.03
Creatures(13)
4 ヴェーズヴァの多相の戦士
3 テフェリー
3 水深の予見者
2 潮水の精霊
1 ウィルベンダー
Spells(22)
2 呪文嵌め
4 差し戻し
2 マナ漏出
4 巻き直し
1 取り消し
2 熟慮
2 神秘の指導
3 撤廃
2 滅び
(4 ディミーアの印鑑)
Lands(25)
11 島
4 湿った墓
3 戦慄艦の浅瀬
3 砂漠
3 地底の大河
SideBord(15)
3 ボトルノーム
2 計略縛り
2 突然の死
2 迫害
1 水深の予見者
1 ウィルベンダー
2 幽霊街
1 魂の捕縛
1 霊魂放逐
・本選との変更点
青く表記された部分が入れたカードで()の部分が抜いたカードです。
まずは、メインの『滅び』。言わずもがなラスゴです。そこまで必要ないと感じた、と前回言いましたが場の対処しづらいクロックに対する明確の回答であるこれはやっぱ外せないな、と。単にメイン滅び強いよ、って言われたのもありますがw
後、今回のデッキにはなんと印鑑が入ってません。これは、本選3回戦で当たったミラーの人に、印鑑は先手2ターン目と後手3ターン目に置ける状況以外に強いのかどうか微妙、という指摘を受けて自分もその理由に納得し、今回のメインアウトに踏み切りました(実際にその人は印鑑が入っていなかったです)。
確かに、マナを伸ばすことは相手よりも多く動けるという点でアドバンテージを取ってはいるんですが、終盤に引くと腐ってしまうし、むしろその役目は蓄積ランドでいいんじゃねーかと。
そしてサイドボード。第一メタであるトリコロールに意外と赤ローマが積まれていたので、トーモッドの墓所を抜いて、このデッキにおいてヴェズーヴァ以外の赤ローマの回答のひとつである魂の消耗、本選で強いと感じた霊魂放逐を入れました。魂の捕縛は赤ローマの他にミラー(というか変異)にも強いし、霊魂放逐はサイドにカードが余ったからじゃあこれでいいんじゃね?って結構適当に入れましたw
参加者けっこういっぱい スイスドロー7回戦
[ROUND1]イゼットトロン×○-
[ROUND2]トリコロール××
[ROUND3]赤黒ハンデス○○
[ROUND4]青白緑コントロール○○
[ROUND5]トリコロール○○
[ROUND6]イゼットトロン○○
[ROUND7]トリコロール○○
結果は5-1-1で11位。今回酷かったプレイミスは2戦目のトリコロール戦の第2ゲーム。
相手手札1マナいっぱいで相手の場にメサがある状態で2、3ターンぐらい前からメサトークンで殴られてる状況が続いててこっちのライフが6。こっちの場にテフェリー、ガッシュ、ヴェズーヴァっていて手札には神秘の指導とヴェズーヴァ2体目他。相手は白マナ6つ含む12マナ立たせてエンドしてきたので当然神秘の指導をエンドに。潮水を持ってきてガッシュで2枚引いてこっちの残ったマナが3。滅び引かなきゃ負けるってとこで滅びをトップ。嬉しさのあまり思考放棄してアンタップしてしまう。この滅び引かなきゃ負ける、ってのはとんだ思い違いで結局冷静に考えてみたら滅びなんて全然解決になってないことに気づく。滅び引いたターンに冷静になって潮水を変異で出してれば返しでライフが1残って勝ってた。こんなの普段使い慣れてない人でもわかる。なぜならボードと手札で勝ってるんだから。このマッチで思考放棄はいかに愚かな行為かを認識させられました。
この形にした感想として、印鑑が無くても印鑑コンパルデッキには全然太刀打ちできました。蓄積ランド強すぎw滅びもメインでトリコのエンジェル落とせるのが相当でかかったです。後何といっても今回のMVPは霊魂放逐。クリーチャーが強い現環境どのデッキにも強いわ。メイン採用はかなり有りですね。
こんな感じで僕のGP京都は幕を閉じました。2日間で10-4-1(BYE抜き)は、成績から見てもとても戦えると思ったし、自信にもなったのでこれからもこのデッキを使い続けると思います。後はもっとプレイスキルを磨くことと、プレイミスを最小限に抑えるのが永久課題ですね。
P.D.W(POISUN Deck Win)ver.03
Creatures(13)
4 ヴェーズヴァの多相の戦士
3 テフェリー
3 水深の予見者
2 潮水の精霊
1 ウィルベンダー
Spells(22)
2 呪文嵌め
4 差し戻し
2 マナ漏出
4 巻き直し
1 取り消し
2 熟慮
2 神秘の指導
3 撤廃
2 滅び
(4 ディミーアの印鑑)
Lands(25)
11 島
4 湿った墓
3 戦慄艦の浅瀬
3 砂漠
3 地底の大河
SideBord(15)
3 ボトルノーム
2 計略縛り
2 突然の死
2 迫害
1 水深の予見者
1 ウィルベンダー
2 幽霊街
1 魂の捕縛
1 霊魂放逐
・本選との変更点
青く表記された部分が入れたカードで()の部分が抜いたカードです。
まずは、メインの『滅び』。言わずもがなラスゴです。そこまで必要ないと感じた、と前回言いましたが場の対処しづらいクロックに対する明確の回答であるこれはやっぱ外せないな、と。単にメイン滅び強いよ、って言われたのもありますがw
後、今回のデッキにはなんと印鑑が入ってません。これは、本選3回戦で当たったミラーの人に、印鑑は先手2ターン目と後手3ターン目に置ける状況以外に強いのかどうか微妙、という指摘を受けて自分もその理由に納得し、今回のメインアウトに踏み切りました(実際にその人は印鑑が入っていなかったです)。
確かに、マナを伸ばすことは相手よりも多く動けるという点でアドバンテージを取ってはいるんですが、終盤に引くと腐ってしまうし、むしろその役目は蓄積ランドでいいんじゃねーかと。
そしてサイドボード。第一メタであるトリコロールに意外と赤ローマが積まれていたので、トーモッドの墓所を抜いて、このデッキにおいてヴェズーヴァ以外の赤ローマの回答のひとつである魂の消耗、本選で強いと感じた霊魂放逐を入れました。魂の捕縛は赤ローマの他にミラー(というか変異)にも強いし、霊魂放逐はサイドにカードが余ったからじゃあこれでいいんじゃね?って結構適当に入れましたw
参加者けっこういっぱい スイスドロー7回戦
[ROUND1]イゼットトロン×○-
[ROUND2]トリコロール××
[ROUND3]赤黒ハンデス○○
[ROUND4]青白緑コントロール○○
[ROUND5]トリコロール○○
[ROUND6]イゼットトロン○○
[ROUND7]トリコロール○○
結果は5-1-1で11位。今回酷かったプレイミスは2戦目のトリコロール戦の第2ゲーム。
相手手札1マナいっぱいで相手の場にメサがある状態で2、3ターンぐらい前からメサトークンで殴られてる状況が続いててこっちのライフが6。こっちの場にテフェリー、ガッシュ、ヴェズーヴァっていて手札には神秘の指導とヴェズーヴァ2体目他。相手は白マナ6つ含む12マナ立たせてエンドしてきたので当然神秘の指導をエンドに。潮水を持ってきてガッシュで2枚引いてこっちの残ったマナが3。滅び引かなきゃ負けるってとこで滅びをトップ。嬉しさのあまり思考放棄してアンタップしてしまう。この滅び引かなきゃ負ける、ってのはとんだ思い違いで結局冷静に考えてみたら滅びなんて全然解決になってないことに気づく。滅び引いたターンに冷静になって潮水を変異で出してれば返しでライフが1残って勝ってた。こんなの普段使い慣れてない人でもわかる。なぜならボードと手札で勝ってるんだから。このマッチで思考放棄はいかに愚かな行為かを認識させられました。
この形にした感想として、印鑑が無くても印鑑コンパルデッキには全然太刀打ちできました。蓄積ランド強すぎw滅びもメインでトリコのエンジェル落とせるのが相当でかかったです。後何といっても今回のMVPは霊魂放逐。クリーチャーが強い現環境どのデッキにも強いわ。メイン採用はかなり有りですね。
こんな感じで僕のGP京都は幕を閉じました。2日間で10-4-1(BYE抜き)は、成績から見てもとても戦えると思ったし、自信にもなったのでこれからもこのデッキを使い続けると思います。後はもっとプレイスキルを磨くことと、プレイミスを最小限に抑えるのが永久課題ですね。
GP京都参戦記 1日目〜GP本選編〜
2007年3月21日 ギャザ金曜からGPのため京都に行ってきました。
デッキは、今月からずっと調整してた青黒変異コントロール。トロンver.も試してみたかったが時間が足らなかった。やっぱ今まで使ってたデッキが一番ってことでw
P.D.W(POISUN Deck Win)
Creatures(13)
4 ヴェーズヴァの多相の戦士
3 テフェリー
3 水深の予見者
2 潮水の精霊
1 ウィルベンダー
Spells(23)
2 呪文嵌め
4 差し戻し
2 マナ漏出
4 巻き直し
1 取り消し
2 熟慮
2 神秘の指導
2 撤廃
4 ディミーアの印鑑
Lands(24)
12 島
4 湿った墓
3 戦慄艦の浅瀬
3 砂漠
2 地底の大河
SideBord(15)
3 ボトルノーム
2 計略縛り
2 突然の死
2 迫害
2 トーモッドの墓所
1 水深の予見者
1 ウィルベンダー
2 幽霊街
先週との変更点
・確定カウンターの増加
序盤〜終盤にかけて使えるため、2マナカウンターを減らして入れました。
・サイドボードの大幅変更
前日トライアルを見た印象ではボロスが多かったので、鉄足→ボトルノームに。また、滅びはそこまで必要ない、と先週のGPTで感じたので相手のテフェリー殺し&カウンターされないってことで突然の死を投入。フリゴ、DSとの相性差が抜群に悪いことから、トーモッドの墓所と計略縛りも入れました。
参加者869名 スイスドロー9回戦
[ROUND1]BYE
[ROUND2]ボロス○×○
[ROUND3]青黒変異コン×-
[ROUND4]ソーラーフレア○×○
[ROUND5]忘れた 勝ち
[ROUND6]赤単バーン××
[ROUND7]赤白黒スリヴァービート○×○
[ROUND8]青緑セル××
[ROUND9]トリコロール○○
結果6-3で初日突破ならず。自信があっただけに悔しい。特に負けた赤単戦でのミスプレイが酷かった。要反省。
やっぱクリプトはやりすぎだったかも。結果論になってしまいますが。フリゴは切るってのも正直あり。後、霊魂放逐は使われてかなり強かった印象がありました。トロンは揃ったら何もできなさすぎるので、幽霊街の強さを改めて実感しました。
2日目〜オープンスタン編〜へ続く
デッキは、今月からずっと調整してた青黒変異コントロール。トロンver.も試してみたかったが時間が足らなかった。やっぱ今まで使ってたデッキが一番ってことでw
P.D.W(POISUN Deck Win)
Creatures(13)
4 ヴェーズヴァの多相の戦士
3 テフェリー
3 水深の予見者
2 潮水の精霊
1 ウィルベンダー
Spells(23)
2 呪文嵌め
4 差し戻し
2 マナ漏出
4 巻き直し
1 取り消し
2 熟慮
2 神秘の指導
2 撤廃
4 ディミーアの印鑑
Lands(24)
12 島
4 湿った墓
3 戦慄艦の浅瀬
3 砂漠
2 地底の大河
SideBord(15)
3 ボトルノーム
2 計略縛り
2 突然の死
2 迫害
2 トーモッドの墓所
1 水深の予見者
1 ウィルベンダー
2 幽霊街
先週との変更点
・確定カウンターの増加
序盤〜終盤にかけて使えるため、2マナカウンターを減らして入れました。
・サイドボードの大幅変更
前日トライアルを見た印象ではボロスが多かったので、鉄足→ボトルノームに。また、滅びはそこまで必要ない、と先週のGPTで感じたので相手のテフェリー殺し&カウンターされないってことで突然の死を投入。フリゴ、DSとの相性差が抜群に悪いことから、トーモッドの墓所と計略縛りも入れました。
参加者869名 スイスドロー9回戦
[ROUND1]BYE
[ROUND2]ボロス○×○
[ROUND3]青黒変異コン×-
[ROUND4]ソーラーフレア○×○
[ROUND5]忘れた 勝ち
[ROUND6]赤単バーン××
[ROUND7]赤白黒スリヴァービート○×○
[ROUND8]青緑セル××
[ROUND9]トリコロール○○
結果6-3で初日突破ならず。自信があっただけに悔しい。特に負けた赤単戦でのミスプレイが酷かった。要反省。
やっぱクリプトはやりすぎだったかも。結果論になってしまいますが。フリゴは切るってのも正直あり。後、霊魂放逐は使われてかなり強かった印象がありました。トロンは揃ったら何もできなさすぎるので、幽霊街の強さを改めて実感しました。
2日目〜オープンスタン編〜へ続く
土曜のCDCはバイト入って行けずorz
日曜は予定通りGPTへ。デッキはPDW(POISUN Deck Win)。
参加者120名 スイス7回戦+シングルエリミ3回戦
[ROUND1]グルール×○○
[ROUND2]BGビートダウン×○-
[ROUND3]WBrコントロール○×○
[ROUND4]赤単コントロール○○
[ROUND5]WBG Rocks○○
[ROUND6]アクアフレア@ACQUA××
[ROUND7]WUGつがいデッキ@かたよせ○○
5-1-1ギリギリ8位ズザーでシングルエリミへ。ちなみにベスト8中千葉が俺含め半分wしかも全員身内。
[ROUND1]黒単メガハンデス@嶺上さん×○○
[ROUND2]トリコロール××
2没。トリコ戦の2戦目はウィルベンダーを完璧に読みきられてしまいそれで負け。その裏を読んで塩水出してれば、印鑑1だけ立たせたボードがあったのでピクルスコンボ決まってた。まだまだ練習不足です。
トリコのエンジェルがかなりどうしようも無いので、やっぱ単体除去必要。ラスとか2枚しか入らないわ。
メインは前と比べ安定してていい感じ。GPでもメインは変えずにこのままいこうと思います。
ACQUAは3BYEおめ!
日曜は予定通りGPTへ。デッキはPDW(POISUN Deck Win)。
参加者120名 スイス7回戦+シングルエリミ3回戦
[ROUND1]グルール×○○
[ROUND2]BGビートダウン×○-
[ROUND3]WBrコントロール○×○
[ROUND4]赤単コントロール○○
[ROUND5]WBG Rocks○○
[ROUND6]アクアフレア@ACQUA××
[ROUND7]WUGつがいデッキ@かたよせ○○
5-1-1ギリギリ8位ズザーでシングルエリミへ。ちなみにベスト8中千葉が俺含め半分wしかも全員身内。
[ROUND1]黒単メガハンデス@嶺上さん×○○
[ROUND2]トリコロール××
2没。トリコ戦の2戦目はウィルベンダーを完璧に読みきられてしまいそれで負け。その裏を読んで塩水出してれば、印鑑1だけ立たせたボードがあったのでピクルスコンボ決まってた。まだまだ練習不足です。
トリコのエンジェルがかなりどうしようも無いので、やっぱ単体除去必要。ラスとか2枚しか入らないわ。
メインは前と比べ安定してていい感じ。GPでもメインは変えずにこのままいこうと思います。
ACQUAは3BYEおめ!
過去の日記見るとPTQ(シールド)とマネドラしかしてない。今見ると痛いとしか言えないwどんだけ俺は金を捨てて(投資した)んだよっ…!
投資の見返りがない分とても効率が悪いのは言わずもがな。
明日は久しぶりにCDCにでも行こうと思います。少しでももって帰らないと・・・(色々と)
投資の見返りがない分とても効率が悪いのは言わずもがな。
明日は久しぶりにCDCにでも行こうと思います。少しでももって帰らないと・・・(色々と)